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Takelwerk

Eine interaktiver Geschichtenerzählraum

Ein Unterrichtsprojekt für die Jahrgangsstufe 6

Intention und Inhalt

Motivation zu diesem Projekt ist die vernetzte, vielschichtige Auseinandersetzung mit dem Erlebnisraum Schiff. Das Schiff, als räumliches Gebilde auf dem Element Wasser, ist die ursprüngliche Erlebnisebene, die die Phantasie der Schülerinnen und Schüler anregt und den inhaltlichen Leitfaden für die prozesshafte, kreative Auseinandersetzung bildet:

 

Arbeitsschritte

Folgende Arbeitsschritte gliedern dieses Unterrichtsprojekt:

 

Didaktische Aspekte

Kooperatives Arbeiten sowohl innerhalb der Tischgruppen als auch der Tischgruppen miteinander wird gefordert und gefördert, da der Gedanke der Vernetzung nicht nur in der Struktur des digitalen Erzählraumes herrscht, sondern ebenso eine organische Arbeitsform während des Projekts ist.

Die Auseinandersetzung mit dem Phänomen Raum findet auf unterschiedlichen Wahrnehmungsebenen statt:

 

Hard- und Software

Hardware:
- Eine digitale Videokamera
- Mikrofon
- fünf Notebooks (WIN XP)
- ein Beamer

Software:
- 3D-GameStudio
- AvatarLab

 

Partnerschule

Das Projekt entstand im Rahmen der Initiative
"Real, irreal, ganz egal?" an der:
Integrierten Gesamtschule Schlutup
Schlutuper Kirchstraße 10
23568 Lübeck

http://igs-schlutup.tzl.de

Lehrerin: Anke Goldmann


Kinder an einem Terminal in der physisch-digitalen Installation


Beim kollaborativen Erstellen eines digitalen Raums


Ein physisches Netz wird visualisiert einzelne Erzählstränge in der Gruppe


Grafischer Entwurf des Raums des "Bubble-Raums"


Ein Besucher erkundet im Internet den interaktiven Geschichtenerzählraum

© IMIS, Universität zu Lübeck, 2011