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Der Zauberturm

Ein interaktives Bewegungsspiel

Ein Projekt für Kinder ab fünf Jahren

Intention und Inhalt

Ziel des Projektes ist es, ein interaktives Rollenspiel durchzuführen, bei dem Kindergartenkinder im Alter von fünf bis sechs Jahren mit haptischen Bausteinen erste Schritte der Programmierung erlernen.

Innerhalb des Rollenspiels „Der Zauberturm“ [siehe oEM / Werkzeugmodul „Tangicon“] lernen sie auf spielende Art und Weise kollaborativ zu arbeiten, ihre Arbeitschritte aufzuteilen, logische Schlussfolgerungen zu ziehen und diese auf sinnvolle Art und Weise wieder anzuwenden.


Skizze des Aufbaus des Spiels

Arbeitsschritte


Didaktische Aspekte

Die Einbeziehung neuer Medien wirkt auf die Kinder motivierend und erweckt bei ihnen Neugierde sowie Kontaktfreudigkeit. Zusätzlich stellt die Einbeziehung dieser Medien eine Verknüpfung zur sich rasch verändernden Lebenswelt her, in der digitale Technologien omnipräsent sind.

Durch die verwendeten haptischen Bausteine, sowie audio- und visuellen Reizen werden eine Vielzahl der Sinne der Kinder angesprochen. Dies schafft optimale Lernbedingungen.

Die Aufgabenteilung in verschiedene Aufgabenbereiche, die während des Spiels „Der Zauberturm“ bearbeitet werden, ermöglicht eine differenzierte sowie effiziente Förderung von Kindern mit verschiedenen Fähigkeiten.

Die Kinder können je nach eigenem Interesse die Aufgaben übernehmen, die am besten zu ihnen passen. Das Bearbeiten der Aufgabenbereiche geschieht innerhalb eines Teams und fördert so kollaboratives Lernen.

Die Aufgabenbereiche der Kinder gliedern sich in:


Hard- und Software

Hardware:


Software:


Partnerschulen

Freie Schule Lübeck e.V. an der Schule Lauerholz
Holzvogtweg 18
23568 Lübeck

http://www.freie-schule-luebeck.de/3.html
http://www.grundschulelauerholz.lernnetz.de

Erzieher: Horst Post-Bode

Paul-Klee-Schule
Alexander-Fleming-Strasse 6-12
23562 Lübeck

http://www.lernnetz-sh.de/schulen/anz.php3?id=1202

Lehrerin: Jutta Weiß


Kinder der Paul-Klee-Grundschule in Lübeck während des Spiels.
Video
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Kinder der Vorschulgruppe "Die Tiger" an der Schule Lauerholz in Lübeck programmieren mit Tangicons beim Bewegungsspiel "Der Zauberturm" Kästchen mit LEDs und Summer.


Kinder des ersten Jahrgans der Paul-Klee-Schule in Lübeck beim programmieren.


Der Kasten mit den LED und integriertem Lautsprecher, die den "Zauber" darstellen, der von der jeweils anderen Gruppe gebrochen werden muss.


Kinder der Paul-Klee-Schule laufen um um Baumaterial für den Turm zu holen.


Zwei Kinder der Vorschulgruppe "Die Tiger" bauen während des Spiels einen Turm.

© IMIS, Universität zu Lübeck, 2007