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Lubecasim

Eine interaktive Multiplayer-Installation

Ein Unterrichtsprojekt ab der Jahrgangsstufe 7

Intention und Inhalt

Im Rahmen eines Schulpraktikums wurde von Lars Hübner, Schüler an der Emil-Possehl-Schule in Lübeck, mit Scratch das Spiel "Lubecasim" erstellt. Dieses Spiel kann mittels eines PC alleine, zu zweit oder aber über eine selbst erstellte physische Schnittstelle von vier Spielern zugleich gespielt werden.

Bei dem Spiel handelt es sich um eine Wirtschaftssimulation, die im mittelalterlichen Lübeck verortet ist. Ziel des Spiels ist es, die Stadt mit diversen Rohstoffen zu versorgen und Handel mit entfernten Orten zu treiben, damit der Wohlstand Lübecks wächst und der gewaltige Bau der Marienkirche errichtet werden kann.

Die Steuerung von Lubecasim für vier Spieler erfolgt mittels physischer Schnittstellen über das Scratch-Board. Es wurde eine Spielkonsole für vier Mitspieler gebaut, die den Druck auf 16 Tasten und laute Geräusche registriert.

Das Spiel ist so konzipiert, das es auch an Stelle der Druckknöpfe mit Sensormatten, auf denen sich die Spieler mit Füßen bewegen, oder anderen Sensorinputs gesteuert werden kann.

Im Rahmen des vier Wochen währenden Schülerpraktikums fuhr Lars Hübner zur Realschule Travemünde und wirkte dort als Schülermultiplikator bezüglich Scratch in der Computer AG unter Leitung von Gabriele Loest.

 

Arbeitsschritte

 

 

Didaktische Aspekte

Mit der Programmiersprache Scratch können auf einfache Weise interaktive Geschichten, Animationen, Spiele, Musik und Kunstinstallationen realisiert werden.

Die Initiative KiMM empfiehlt die Verwendung ab 12 Jahren. Lernen mit Scratch fördert systemisches, logisch-abstraktes Denken im Kontext gestalterisch-kreativen tuns. Spielerisch werden wichtige mathematische und informatische Ideen gelernt.

Mit einem zusätzlich an einem Computer angeschlossenen Scratch-Board können Mixed-Reality-Spiele mit unterschiedlichsten Sensoren, die mit dem Board verbunden werden, realisiert werden.

 

Hard- und Software

Hardware:
- PC
- Scratch Board (mit Licht- und Soundsensor, Schieberegler) so wie vier Inputdevices
- Widerstände
- Schalter (oder Sensoren, etwa Sensormatten) als physische Schnittstellen.

Software:
- Scratch: zur ikonischen Programmierung
- MS Paint: zum Zeichnen der Sprites
- Sqirlz Water Reflections: zum Erstellen der Wasseranimation
- The Gimp: zum Schattieren der Sprites.

(Weitere Information zu Scratch und dem Scrachboard erhalten Sie in den "Offenen Experimentalmodulen").

Download Scratch-Software: http://scratch.mit.edu/download

Download Lubecasim

Download Lubecasim als Multiplayer

 

Partnerschulen

Emil-Possehl-Schule
Georg-Kerschensteiner-Straße 27
23554 Lübeck
und
Dankwartsgrube 14 - 22
23552 Lübeck

Lehrer: Rolf Bentkamp

http://www.emil-possehl-schule.de

Realschule Travemünde
Steenkamp 32
23570 Lübeck

http://realschuletravemuende.lernnetz.de

Lehrerin: Gabriele Loest


Startbild des Spiels


Entwurfszeichnung des Spiels


Animation des Anglers


Testen unterschiedlicher Widerstände am Scratchboard


Schüler der Realschule Travemünde beim Programmieren mit Scratch.


Bauen des Multiplayerpanels für vier Spieler im KiMM-Media-Lab.


Löten der Widerstände


Die zentrale Spielfläche mit dem Marktstand und der Marienkirche im Bau.

© IMIS, Universität zu Lübeck, 2007