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KiMM - Kinder- und jugendgerechte Vermittlungskonzepte von körper- und raumbezogenen interaktiven Computersystemen und Medien

 


In dem von der DFG geförderten Forschungsprojekt werden in systematischer Weise der Umgang und das Verhalten von Kindern und Jugendlichen mit neuesten Medientechnologien untersucht und neue Konzepte für die Vermittlung dieser wichtigen Kompetenzen für die Zukunft entwickelt.


Die Besonderheit des Projekts liegt darin, dass nicht einfach die übliche Computerausbildung am PC erfolgt, sondern auch multimediale Computersysteme wie medizinische Computersysteme am Körper, intelligente Schmuck- und Kleidungsstücke, mobile Geräte, mit Computern angereicherte Alltagsobjekte sowie intelligente Räume in den Fokus gerückt werden.

Menschen werden in Zukunft nicht nur über Tastatur und Bildschirm, sondern mit ihrem gesamten Körper im räumlichen Umfeld in Bezug stehen. Die Chancen und Gefahren dieser Entwicklung sollen im Projekt untersucht und zeitgemäße didaktische Methoden und informatische Technologien für Kinder und Jugendliche entwickelt werden.

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Die Grafik visualisiert die Arbeitsfelder in denen körper- und raumbezogene interaktive Computersysteme und Medien im Rahmen des Forschungsprojekts entwickelt werden.


 

Kinder spielen "Der Zauberturm" mit der Tangible-Media-Applikation "Tangicon".

© IMIS, Universität zu Lübeck, 2006