Grundlagen der Animation
2. Animationsarten
Es gibt viele Techniken einen Animationsfilm zu realisieren, wobei jede Art einen eigenen ästhetischen Ausdruck hat.
- Stop-Motion oder Objektanimation
- Puppentrickfilm
- Claymation
- Brickfilm
- Pixilation
- 2D-Animation (traditionell)
- Zeichentrickfilm
- "Sand auf Glas"-Animation
- Legetrickfilm
- Computeranimation
- 2D-Flash-Animation
- 3D-Animation
Dieses Modul beschäftigt sich nicht mit der Computeranimation, da deren Komplexität (insbesondere 3D-Animation) den Rahmen sprengen würde, gute Vorkenntnisse in Computergrafik erfordert und daher besser separat behandelt werden sollte.
Der Computer, in Kombination mit einer digitalen Kamera, wird hier verwendet, um den technischen Aufwand zur Erstellung eines Trickfilms gegenüber analogen Werkzeugen zu verringern. Der digitale Produktionsprozess ist einfacher zu bewältigen und kostengünstiger, wodurch es nun auch in Schulen möglich ist, Animationsprojekte durchzuführen.
Aber auch weiterhin bleibt die Erstellung eines Trickfilms sehr zeitaufwendig. Mehr als ein paar wenige Minuten Filmlänge wird man am Ende nicht erreichen. Je nach verwendeter Animationsart sind solche Projekte unterschiedlich im Zeitaufwand. Es dauert sehr viel länger, jedes Einzelbild neu zu malen, als wenn man nur die Position einer LEGO-Figur zu ändern braucht.


